Sudah 2 bulan hampir terlewati, proyek mandiri komik digital ini masih dalam proses dan tahap pengerjaannya, dari minggu sebelumnya, dimana saya melakukan sesi latihan dan menonton beberapa video latihan dari mentor saya Kak Sweta. Secara singkatnya, pada minggu awalnya saya mencoba untuk merangkum semua video latihan yang saya tonton, dari video teori pembuatan komik, untuk rangkumannya sendiri sudah dibuat, tetapi masih kekurangan beberapa penjelasan, tetapi karena adanya WIP, proses pembuatan rangkuman ditahan dulu, dan disusuli dengan tahap penulisan “storyline”, untuk komik digital Sci-finya. Proses yang pertama kali saya lakukan berawal pada hari Jumat, dimana saya mencoba untuk mengontak Kak Sweta untuk meminta bantuan untuk belajar membuat pembabakan untuk jalan cerita dalam komik, ditambah dengan beberapa
“suggestion” panduan video untuk membuat panduan, dari youtube channel Padepokan Ragasukma yang didirikan oleh Kak Sweta.
Dalam sesi mentoring ini, kurang lebih berjalan selama 30 menit, direkam dengan aplikasi screen recording, yaitu “Bandicam”, dikarenakan aplikasinya versi trial dan tidak sempat dikonfigurasi untuk merekam omongan dari saya sendiri, maka rekaman sesi mentoringnya terpotong oleh batas rekamnya yaitu 10 menit, demikian saya mencoba ulang untuk merekam sesi mentoringnya, sisanya kebanyakan bagian saat saya berbicara, audionya tidak terdengar, untungnya audio dari mentor terdengar jelas meski ada yang terpotong. Secara isi pembahasan, saya menjelaskan alur cerita komik, “universe” apa yang ada di dalam komiknya, jenis tema komik dan karakter yang akan di dalam komik, setelah menjelaskan, saya diberi panduan berupa video untuk memetakan semua karakter yang akan ada di dalam komiknya agar munculnya setiap karakter mempunyai koneksi dengan tokoh utama di komiknya.
Dengan adanya sesi mentoring ini, saya terasa termotivasi kembali untuk terus mengerjakan proyek ini, karena beberapa hari sebelumnya saya merasa takut untuk membuat progress untuk komiknya, ditambah beberapa distraksi dari tugas, untungnya untuk tugas harian ini dapat saya kerjakan tanpa mengganggu kegiatan lainnya. Tetapi entah kenapa proses yang saya lakukan di proyek ini terasa lambat, dan kurang mengikuti jadwal kegiatan yang sudah ada di “timeline” proyek ini sendiri, disusuli dengan beberapa kejadian artblock, dimana saya sempat hilang inspirasi dan ide apa yang mau saya lakukan. Kali ini pertama kalinya saya merasa takut untuk membuat karya gambar, digital atau pun konvensional, ketakutan ini menjatuhkan motivasi saya untuk membuat komik, karenanya efek dari ketakutannya menjatuhkan motivasi saya sehingga terasa membuat proyek ini sulit dan menakutkan bagi saya, ditambah saya kurang yakin dengan kualitas yang akan saya berikan dengan gambar yang ada.
Proses pada awal September ini bisa dibilang cukup lambat, ditambah karena ada WIP pertama proyek mandiri yang akan diadakan. Untuk di bulan ini, saya mengawali pengerjaan proyek dengan membuat dan meneruskan sesi latihan gambar digital atau pun konvensional, ditambah membuat beberapa desain karakter protagonis utama dan karakter antagonis yang akan ada di dalam komiknya sendiri. Tahap pengerjaannya berawal dengan 1 hari untuk mengkonsep dan memikirkan bentuk dan karateristik yang akan ada di karakternya, pada esok harinya, saya mencoba untuk menggambarkan kedua desan karakternya secara konvensional, diawali dengan tokoh utama komik ini, yaitu Samuel Tarkenton, seorang serigala berumur 44 tahun, dengan tinggi badan mencapai 6 kaki 9 inci, dalam sentimeter yaitu 205 cm, karateristiknya adalah pendiam, serius, dingin, peduli, sedikit paranoid. Secara keahlian dan peran, ia mempunyai banyak personalitas yang ia gunakan untuk berbicara dengan orang-orang khusus, bekerja sebagai seorang operatif militer spesialis lepasan, seorang komisaris dan penyelidik DIS, pemilik nama Tarkenton, kasino, perusahaan besar, pemegang dan investor untuk beberapa cabang perusahaan makanan, pertokoan, persenjataan, olahraga, perusahaan Farden, beberapa pabrik industri persenjataan dan teknologi, busana, sisanya ia dikenal sebagai seorang atlet lari, gymnastik, angkat beban, berenang, dan beberapa cabang olahraga lainnya. Dalam dunia otomotif ia dikenal sebagai pembalap Nascar, Moto GP, Rally Dakar, F1, motor cross, sisanya ia dikenal sebagai seorang pria yang paling bertalenta, dengan memegang beratusan keahian dalam seni, bela diri, dan pekerjaan lainnya.
Diluar deskripsi tokoh utama ini, saya membuat juga desain gambar konvensional tokoh antagonis, yaitu seorang ilmuwan dari era Uni Soviet, bernama Gaffar, karakter ini saya buat setelah mendesain Samuel Tarkenton. Untuk hari ini setelah dibuatnya kedya sketsa desain karakternya, saya sedang mencoba menggambarkan “character sheet” untuk keduanya, dengan tujuan mendapatkan bagan yang lebih “official” dan rapi dibandingkan dengan gambar tangan saya sendiri di buku sketsa.